更新大理市民卡app
diff --git a/uview-ui/components/u-circle-progress/u-circle-progress.vue b/uview-ui/components/u-circle-progress/u-circle-progress.vue
new file mode 100644
index 0000000..46e7c18
--- /dev/null
+++ b/uview-ui/components/u-circle-progress/u-circle-progress.vue
@@ -0,0 +1,220 @@
+<template>
+ <view
+ class="u-circle-progress"
+ :style="{
+ width: widthPx + 'px',
+ height: widthPx + 'px',
+ backgroundColor: bgColor
+ }"
+ >
+ <!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 -->
+ <canvas
+ class="u-canvas-bg"
+ :canvas-id="elBgId"
+ :id="elBgId"
+ :style="{
+ width: widthPx + 'px',
+ height: widthPx + 'px'
+ }"
+ ></canvas>
+ <canvas
+ class="u-canvas"
+ :canvas-id="elId"
+ :id="elId"
+ :style="{
+ width: widthPx + 'px',
+ height: widthPx + 'px'
+ }"
+ ></canvas>
+ <slot></slot>
+ </view>
+</template>
+
+<script>
+/**
+ * circleProgress 环形进度条
+ * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。
+ * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
+ * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100
+ * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec)
+ * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b)
+ * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200)
+ * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14)
+ * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500)
+ * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效
+ * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色
+ * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress>
+ */
+export default {
+ name: 'u-circle-progress',
+ props: {
+ // 圆环进度百分比值
+ percent: {
+ type: Number,
+ default: 0,
+ // 限制值在0到100之间
+ validator: val => {
+ return val >= 0 && val <= 100;
+ }
+ },
+ // 底部圆环的颜色(灰色的圆环)
+ inactiveColor: {
+ type: String,
+ default: '#ececec'
+ },
+ // 圆环激活部分的颜色
+ activeColor: {
+ type: String,
+ default: '#19be6b'
+ },
+ // 圆环线条的宽度,单位rpx
+ borderWidth: {
+ type: [Number, String],
+ default: 14
+ },
+ // 整个圆形的宽度,单位rpx
+ width: {
+ type: [Number, String],
+ default: 200
+ },
+ // 整个圆环执行一圈的时间,单位ms
+ duration: {
+ type: [Number, String],
+ default: 1500
+ },
+ // 主题类型
+ type: {
+ type: String,
+ default: ''
+ },
+ // 整个圆环进度区域的背景色
+ bgColor: {
+ type: String,
+ default: '#ffffff'
+ }
+ },
+ data() {
+ return {
+ // #ifdef MP-WEIXIN
+ elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错
+ elId: 'uCircleProgressElId',
+ // #endif
+ // #ifndef MP-WEIXIN
+ elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱
+ elId: this.$u.guid(),
+ // #endif
+ widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
+ borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
+ startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向
+ progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
+ newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
+ oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
+ };
+ },
+ watch: {
+ percent(nVal, oVal = 0) {
+ if (nVal > 100) nVal = 100;
+ if (nVal < 0) oVal = 0;
+ // 此值其实等于this.percent,命名一个新
+ this.newPercent = nVal;
+ this.oldPercent = oVal;
+ setTimeout(() => {
+ // 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值
+ // 将此值减少或者新增到新的百分比值
+ this.drawCircleByProgress(oVal);
+ }, 50);
+ }
+ },
+ created() {
+ // 赋值,用于加载后第一个画圆使用
+ this.newPercent = this.percent;
+ this.oldPercent = 0;
+ },
+ computed: {
+ // 有type主题时,优先起作用
+ circleColor() {
+ if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type];
+ else return this.activeColor;
+ }
+ },
+ mounted() {
+ // 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
+ setTimeout(() => {
+ this.drawProgressBg();
+ this.drawCircleByProgress(this.oldPercent);
+ }, 50);
+ },
+ methods: {
+ drawProgressBg() {
+ let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this);
+ ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度
+ ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色
+ ctx.beginPath(); // 开始描绘路径
+ // 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
+ let radius = this.widthPx / 2;
+ ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false);
+ ctx.stroke(); // 对路径进行描绘
+ ctx.draw();
+ },
+ drawCircleByProgress(progress) {
+ // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可
+ let ctx = this.progressContext;
+ if (!ctx) {
+ ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this);
+ this.progressContext = ctx;
+ }
+ // 表示进度的两端为圆形
+ ctx.setLineCap('round');
+ // 设置线条的宽度和颜色
+ ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx);
+ ctx.setStrokeStyle(this.circleColor);
+ // 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间
+ let time = Math.floor(this.duration / 100);
+ // 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的
+ // 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值
+ let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle;
+ ctx.beginPath();
+ // 半径为整个canvas宽度的一半
+ let radius = this.widthPx / 2;
+ ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false);
+ ctx.stroke();
+ ctx.draw();
+ // 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比
+ if (this.newPercent > this.oldPercent) {
+ // 每次递增百分之一
+ progress++;
+ // 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加
+ if (progress > this.newPercent) return;
+ } else {
+ // 同理于上面
+ progress--;
+ if (progress < this.newPercent) return;
+ }
+ setTimeout(() => {
+ // 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果
+ this.drawCircleByProgress(progress);
+ }, time);
+ }
+ }
+};
+</script>
+
+<style lang="scss" scoped>
+@import "../../libs/css/style.components.scss";
+.u-circle-progress {
+ position: relative;
+ /* #ifndef APP-NVUE */
+ display: inline-flex;
+ /* #endif */
+ align-items: center;
+ justify-content: center;
+}
+
+.u-canvas-bg {
+ position: absolute;
+}
+
+.u-canvas {
+ position: absolute;
+}
+</style>