更新大理市民卡app
diff --git a/uview-ui/components/u-circle-progress/u-circle-progress.vue b/uview-ui/components/u-circle-progress/u-circle-progress.vue
new file mode 100644
index 0000000..46e7c18
--- /dev/null
+++ b/uview-ui/components/u-circle-progress/u-circle-progress.vue
@@ -0,0 +1,220 @@
+<template>
+	<view
+		class="u-circle-progress"
+		:style="{
+			width: widthPx + 'px',
+			height: widthPx + 'px',
+			backgroundColor: bgColor
+		}"
+	>
+		<!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 -->
+		<canvas
+			class="u-canvas-bg"
+			:canvas-id="elBgId"
+			:id="elBgId"
+			:style="{
+				width: widthPx + 'px',
+				height: widthPx + 'px'
+			}"
+		></canvas>
+		<canvas
+			class="u-canvas"
+			:canvas-id="elId"
+			:id="elId"
+			:style="{
+				width: widthPx + 'px',
+				height: widthPx + 'px'
+			}"
+		></canvas>
+		<slot></slot>
+	</view>
+</template>
+
+<script>
+/**
+ * circleProgress 环形进度条
+ * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。
+ * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
+ * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100
+ * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec)
+ * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b)
+ * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200)
+ * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14)
+ * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500)
+ * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效
+ * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色
+ * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress>
+ */
+export default {
+	name: 'u-circle-progress',
+	props: {
+		// 圆环进度百分比值
+		percent: {
+			type: Number,
+			default: 0,
+			// 限制值在0到100之间
+			validator: val => {
+				return val >= 0 && val <= 100;
+			}
+		},
+		// 底部圆环的颜色(灰色的圆环)
+		inactiveColor: {
+			type: String,
+			default: '#ececec'
+		},
+		// 圆环激活部分的颜色
+		activeColor: {
+			type: String,
+			default: '#19be6b'
+		},
+		// 圆环线条的宽度,单位rpx
+		borderWidth: {
+			type: [Number, String],
+			default: 14
+		},
+		// 整个圆形的宽度,单位rpx
+		width: {
+			type: [Number, String],
+			default: 200
+		},
+		// 整个圆环执行一圈的时间,单位ms
+		duration: {
+			type: [Number, String],
+			default: 1500
+		},
+		// 主题类型
+		type: {
+			type: String,
+			default: ''
+		},
+		// 整个圆环进度区域的背景色
+		bgColor: {
+			type: String,
+			default: '#ffffff'
+		}
+	},
+	data() {
+		return {
+			// #ifdef MP-WEIXIN
+			elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错
+			elId: 'uCircleProgressElId',
+			// #endif
+			// #ifndef MP-WEIXIN
+			elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱
+			elId: this.$u.guid(),
+			// #endif
+			widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
+			borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
+			startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向
+			progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
+			newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
+			oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
+		};
+	},
+	watch: {
+		percent(nVal, oVal = 0) {
+			if (nVal > 100) nVal = 100;
+			if (nVal < 0) oVal = 0;
+			// 此值其实等于this.percent,命名一个新
+			this.newPercent = nVal;
+			this.oldPercent = oVal;
+			setTimeout(() => {
+				// 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值
+				// 将此值减少或者新增到新的百分比值
+				this.drawCircleByProgress(oVal);
+			}, 50);
+		}
+	},
+	created() {
+		// 赋值,用于加载后第一个画圆使用
+		this.newPercent = this.percent;
+		this.oldPercent = 0;
+	},
+	computed: {
+		// 有type主题时,优先起作用
+		circleColor() {
+			if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type];
+			else return this.activeColor;
+		}
+	},
+	mounted() {
+		// 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
+		setTimeout(() => {
+			this.drawProgressBg();
+			this.drawCircleByProgress(this.oldPercent);
+		}, 50);
+	},
+	methods: {
+		drawProgressBg() {
+			let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this);
+			ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度
+			ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色
+			ctx.beginPath(); // 开始描绘路径
+			// 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
+			let radius = this.widthPx / 2;
+			ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false);
+			ctx.stroke(); // 对路径进行描绘
+			ctx.draw();
+		},
+		drawCircleByProgress(progress) {
+			// 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可
+			let ctx = this.progressContext;
+			if (!ctx) {
+				ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this);
+				this.progressContext = ctx;
+			}
+			// 表示进度的两端为圆形
+			ctx.setLineCap('round');
+			// 设置线条的宽度和颜色
+			ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx);
+			ctx.setStrokeStyle(this.circleColor);
+			// 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间
+			let time = Math.floor(this.duration / 100);
+			// 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的
+			// 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值
+			let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle;
+			ctx.beginPath();
+			// 半径为整个canvas宽度的一半
+			let radius = this.widthPx / 2;
+			ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false);
+			ctx.stroke();
+			ctx.draw();
+			// 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比
+			if (this.newPercent > this.oldPercent) {
+				// 每次递增百分之一
+				progress++;
+				// 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加
+				if (progress > this.newPercent) return;
+			} else {
+				// 同理于上面
+				progress--;
+				if (progress < this.newPercent) return;
+			}
+			setTimeout(() => {
+				// 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果
+				this.drawCircleByProgress(progress);
+			}, time);
+		}
+	}
+};
+</script>
+
+<style lang="scss" scoped>
+@import "../../libs/css/style.components.scss";
+.u-circle-progress {
+	position: relative;
+	/* #ifndef APP-NVUE */
+	display: inline-flex;		
+	/* #endif */
+	align-items: center;
+	justify-content: center;
+}
+
+.u-canvas-bg {
+	position: absolute;
+}
+
+.u-canvas {
+	position: absolute;
+}
+</style>