| <template> |
| <view |
| class="u-circle-progress" |
| :style="{ |
| width: widthPx + 'px', |
| height: widthPx + 'px', |
| backgroundColor: bgColor |
| }" |
| > |
| <!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 --> |
| <canvas |
| class="u-canvas-bg" |
| :canvas-id="elBgId" |
| :id="elBgId" |
| :style="{ |
| width: widthPx + 'px', |
| height: widthPx + 'px' |
| }" |
| ></canvas> |
| <canvas |
| class="u-canvas" |
| :canvas-id="elId" |
| :id="elId" |
| :style="{ |
| width: widthPx + 'px', |
| height: widthPx + 'px' |
| }" |
| ></canvas> |
| <slot></slot> |
| </view> |
| </template> |
| |
| <script> |
| /** |
| * circleProgress 环形进度条 |
| * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。 |
| * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html |
| * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100 |
| * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec) |
| * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b) |
| * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200) |
| * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14) |
| * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500) |
| * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效 |
| * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色 |
| * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress> |
| */ |
| export default { |
| name: 'u-circle-progress', |
| props: { |
| // 圆环进度百分比值 |
| percent: { |
| type: Number, |
| default: 0, |
| // 限制值在0到100之间 |
| validator: val => { |
| return val >= 0 && val <= 100; |
| } |
| }, |
| // 底部圆环的颜色(灰色的圆环) |
| inactiveColor: { |
| type: String, |
| default: '#ececec' |
| }, |
| // 圆环激活部分的颜色 |
| activeColor: { |
| type: String, |
| default: '#19be6b' |
| }, |
| // 圆环线条的宽度,单位rpx |
| borderWidth: { |
| type: [Number, String], |
| default: 14 |
| }, |
| // 整个圆形的宽度,单位rpx |
| width: { |
| type: [Number, String], |
| default: 200 |
| }, |
| // 整个圆环执行一圈的时间,单位ms |
| duration: { |
| type: [Number, String], |
| default: 1500 |
| }, |
| // 主题类型 |
| type: { |
| type: String, |
| default: '' |
| }, |
| // 整个圆环进度区域的背景色 |
| bgColor: { |
| type: String, |
| default: '#ffffff' |
| } |
| }, |
| data() { |
| return { |
| // #ifdef MP-WEIXIN |
| elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错 |
| elId: 'uCircleProgressElId', |
| // #endif |
| // #ifndef MP-WEIXIN |
| elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱 |
| elId: this.$u.guid(), |
| // #endif |
| widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度 |
| borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度 |
| startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向 |
| progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文 |
| newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用 |
| oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用 |
| }; |
| }, |
| watch: { |
| percent(nVal, oVal = 0) { |
| if (nVal > 100) nVal = 100; |
| if (nVal < 0) oVal = 0; |
| // 此值其实等于this.percent,命名一个新 |
| this.newPercent = nVal; |
| this.oldPercent = oVal; |
| setTimeout(() => { |
| // 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值 |
| // 将此值减少或者新增到新的百分比值 |
| this.drawCircleByProgress(oVal); |
| }, 50); |
| } |
| }, |
| created() { |
| // 赋值,用于加载后第一个画圆使用 |
| this.newPercent = this.percent; |
| this.oldPercent = 0; |
| }, |
| computed: { |
| // 有type主题时,优先起作用 |
| circleColor() { |
| if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type]; |
| else return this.activeColor; |
| } |
| }, |
| mounted() { |
| // 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7) |
| setTimeout(() => { |
| this.drawProgressBg(); |
| this.drawCircleByProgress(this.oldPercent); |
| }, 50); |
| }, |
| methods: { |
| drawProgressBg() { |
| let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this); |
| ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度 |
| ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色 |
| ctx.beginPath(); // 开始描绘路径 |
| // 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径 |
| let radius = this.widthPx / 2; |
| ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false); |
| ctx.stroke(); // 对路径进行描绘 |
| ctx.draw(); |
| }, |
| drawCircleByProgress(progress) { |
| // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可 |
| let ctx = this.progressContext; |
| if (!ctx) { |
| ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this); |
| this.progressContext = ctx; |
| } |
| // 表示进度的两端为圆形 |
| ctx.setLineCap('round'); |
| // 设置线条的宽度和颜色 |
| ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); |
| ctx.setStrokeStyle(this.circleColor); |
| // 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间 |
| let time = Math.floor(this.duration / 100); |
| // 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的 |
| // 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值 |
| let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle; |
| ctx.beginPath(); |
| // 半径为整个canvas宽度的一半 |
| let radius = this.widthPx / 2; |
| ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false); |
| ctx.stroke(); |
| ctx.draw(); |
| // 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比 |
| if (this.newPercent > this.oldPercent) { |
| // 每次递增百分之一 |
| progress++; |
| // 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加 |
| if (progress > this.newPercent) return; |
| } else { |
| // 同理于上面 |
| progress--; |
| if (progress < this.newPercent) return; |
| } |
| setTimeout(() => { |
| // 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果 |
| this.drawCircleByProgress(progress); |
| }, time); |
| } |
| } |
| }; |
| </script> |
| |
| <style lang="scss" scoped> |
| @import "../../libs/css/style.components.scss"; |
| .u-circle-progress { |
| position: relative; |
| /* #ifndef APP-NVUE */ |
| display: inline-flex; |
| /* #endif */ |
| align-items: center; |
| justify-content: center; |
| } |
| |
| .u-canvas-bg { |
| position: absolute; |
| } |
| |
| .u-canvas { |
| position: absolute; |
| } |
| </style> |