| <template> |
| <view class="u-numberbox"> |
| <view class="u-icon-minus" @touchstart.stop.prevent="btnTouchStart('minus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal <= min }" |
| :style="{ |
| background: bgColor, |
| height: inputHeight + 'rpx', |
| color: color |
| }"> |
| <u-icon name="minus" :size="size"></u-icon> |
| </view> |
| <input :disabled="disabledInput || disabled" :cursor-spacing="getCursorSpacing" :class="{ 'u-input-disabled': disabled }" |
| v-model="inputVal" class="u-number-input" @blur="onBlur" @focus="onFocus" |
| type="number" :style="{ |
| color: color, |
| fontSize: size + 'rpx', |
| background: bgColor, |
| height: inputHeight + 'rpx', |
| width: inputWidth + 'rpx' |
| }" /> |
| <view class="u-icon-plus" @touchstart.stop.prevent="btnTouchStart('plus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal >= max }" |
| :style="{ |
| background: bgColor, |
| height: inputHeight + 'rpx', |
| color: color |
| }"> |
| <u-icon name="plus" :size="size"></u-icon> |
| </view> |
| </view> |
| </template> |
| |
| <script> |
| /** |
| * numberBox 步进器 |
| * @description 该组件一般用于商城购物选择物品数量的场景。注意:该输入框只能输入大于或等于0的整数,不支持小数输入 |
| * @tutorial https://www.uviewui.com/components/numberBox.html |
| * @property {Number} value 输入框初始值(默认1) |
| * @property {String} bg-color 输入框和按钮的背景颜色(默认#F2F3F5) |
| * @property {Number} min 用户可输入的最小值(默认0) |
| * @property {Number} max 用户可输入的最大值(默认99999) |
| * @property {Number} step 步长,每次加或减的值(默认1) |
| * @property {Boolean} disabled 是否禁用操作,禁用后无法加减或手动修改输入框的值(默认false) |
| * @property {Boolean} disabled-input 是否禁止输入框手动输入值(默认false) |
| * @property {Boolean} positive-integer 是否只能输入正整数(默认true) |
| * @property {String | Number} size 输入框文字和按钮字体大小,单位rpx(默认26) |
| * @property {String} color 输入框文字和加减按钮图标的颜色(默认#323233) |
| * @property {String | Number} input-width 输入框宽度,单位rpx(默认80) |
| * @property {String | Number} input-height 输入框和按钮的高度,单位rpx(默认50) |
| * @property {String | Number} index 事件回调时用以区分当前发生变化的是哪个输入框 |
| * @property {Boolean} long-press 是否开启长按连续递增或递减(默认true) |
| * @property {String | Number} press-time 开启长按触发后,每触发一次需要多久,单位ms(默认250) |
| * @property {String | Number} cursor-spacing 指定光标于键盘的距离,避免键盘遮挡输入框,单位rpx(默认200) |
| * @event {Function} change 输入框内容发生变化时触发,对象形式 |
| * @event {Function} blur 输入框失去焦点时触发,对象形式 |
| * @event {Function} minus 点击减少按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式 |
| * @event {Function} plus 点击增加按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式 |
| * @example <u-number-box :min="1" :max="100"></u-number-box> |
| */ |
| export default { |
| name: "u-number-box", |
| props: { |
| // 预显示的数字 |
| value: { |
| type: Number, |
| default: 1 |
| }, |
| // 背景颜色 |
| bgColor: { |
| type: String, |
| default: '#F2F3F5' |
| }, |
| // 最小值 |
| min: { |
| type: Number, |
| default: 0 |
| }, |
| // 最大值 |
| max: { |
| type: Number, |
| default: 99999 |
| }, |
| // 步进值,每次加或减的值 |
| step: { |
| type: Number, |
| default: 1 |
| }, |
| // 是否禁用加减操作 |
| disabled: { |
| type: Boolean, |
| default: false |
| }, |
| // input的字体大小,单位rpx |
| size: { |
| type: [Number, String], |
| default: 26 |
| }, |
| // 加减图标的颜色 |
| color: { |
| type: String, |
| default: '#323233' |
| }, |
| // input宽度,单位rpx |
| inputWidth: { |
| type: [Number, String], |
| default: 80 |
| }, |
| // input高度,单位rpx |
| inputHeight: { |
| type: [Number, String], |
| default: 50 |
| }, |
| // index索引,用于列表中使用,让用户知道是哪个numberbox发生了变化,一般使用for循环出来的index值即可 |
| index: { |
| type: [Number, String], |
| default: '' |
| }, |
| // 是否禁用输入框,与disabled作用于输入框时,为OR的关系,即想要禁用输入框,又可以加减的话 |
| // 设置disabled为false,disabledInput为true即可 |
| disabledInput: { |
| type: Boolean, |
| default: false |
| }, |
| // 输入框于键盘之间的距离 |
| cursorSpacing: { |
| type: [Number, String], |
| default: 100 |
| }, |
| // 是否开启长按连续递增或递减 |
| longPress: { |
| type: Boolean, |
| default: true |
| }, |
| // 开启长按触发后,每触发一次需要多久 |
| pressTime: { |
| type: [Number, String], |
| default: 250 |
| }, |
| // 是否只能输入大于或等于0的整数(正整数) |
| positiveInteger: { |
| type: Boolean, |
| default: true |
| } |
| }, |
| watch: { |
| value(v1, v2) { |
| // 只有value的改变是来自外部的时候,才去同步inputVal的值,否则会造成循环错误 |
| if(!this.changeFromInner) { |
| this.inputVal = v1; |
| // 因为inputVal变化后,会触发this.handleChange(),在其中changeFromInner会再次被设置为true, |
| // 造成外面修改值,也导致被认为是内部修改的混乱,这里进行this.$nextTick延时,保证在运行周期的最后处 |
| // 将changeFromInner设置为false |
| this.$nextTick(function(){ |
| this.changeFromInner = false; |
| }) |
| } |
| }, |
| inputVal(v1, v2) { |
| // 为了让用户能够删除所有输入值,重新输入内容,删除所有值后,内容为空字符串 |
| if (v1 == '') return; |
| let value = 0; |
| // 首先判断是否数值,并且在min和max之间,如果不是,使用原来值 |
| let tmp = this.$u.test.number(v1); |
| if (tmp && v1 >= this.min && v1 <= this.max) value = v1; |
| else value = v2; |
| // 判断是否只能输入大于等于0的整数 |
| if(this.positiveInteger) { |
| // 小于0,或者带有小数点, |
| if(v1 < 0 || String(v1).indexOf('.') !== -1) { |
| value = v2; |
| // 双向绑定input的值,必须要使用$nextTick修改显示的值 |
| this.$nextTick(() => { |
| this.inputVal = v2; |
| }) |
| } |
| } |
| // 发出change事件 |
| this.handleChange(value, 'change'); |
| } |
| }, |
| data() { |
| return { |
| inputVal: 1, // 输入框中的值,不能直接使用props中的value,因为应该改变props的状态 |
| timer: null, // 用作长按的定时器 |
| changeFromInner: false, // 值发生变化,是来自内部还是外部 |
| innerChangeTimer: null, // 内部定时器 |
| }; |
| }, |
| created() { |
| this.inputVal = Number(this.value); |
| }, |
| computed: { |
| getCursorSpacing() { |
| // 先将值转为px单位,再转为数值 |
| return Number(uni.upx2px(this.cursorSpacing)); |
| } |
| }, |
| methods: { |
| // 点击退格键 |
| btnTouchStart(callback) { |
| // 先执行一遍方法,否则会造成松开手时,就执行了clearTimer,导致无法实现功能 |
| this[callback](); |
| // 如果没开启长按功能,直接返回 |
| if (!this.longPress) return; |
| clearInterval(this.timer); //再次清空定时器,防止重复注册定时器 |
| this.timer = null; |
| this.timer = setInterval(() => { |
| // 执行加或减函数 |
| this[callback](); |
| }, this.pressTime); |
| }, |
| clearTimer() { |
| this.$nextTick(() => { |
| clearInterval(this.timer); |
| this.timer = null; |
| }) |
| }, |
| minus() { |
| this.computeVal('minus'); |
| }, |
| plus() { |
| this.computeVal('plus'); |
| }, |
| // 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题 |
| calcPlus(num1, num2) { |
| let baseNum, baseNum1, baseNum2; |
| try { |
| baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length; |
| } catch (e) { |
| baseNum1 = 0; |
| } |
| try { |
| baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length; |
| } catch (e) { |
| baseNum2 = 0; |
| } |
| baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); |
| let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2; //精度 |
| return ((num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); |
| }, |
| // 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题 |
| calcMinus(num1, num2) { |
| let baseNum, baseNum1, baseNum2; |
| try { |
| baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length; |
| } catch (e) { |
| baseNum1 = 0; |
| } |
| try { |
| baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length; |
| } catch (e) { |
| baseNum2 = 0; |
| } |
| baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); |
| let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2; |
| return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); |
| }, |
| computeVal(type) { |
| uni.hideKeyboard(); |
| if (this.disabled) return; |
| let value = 0; |
| // 减 |
| if (type === 'minus') { |
| value = this.calcMinus(this.inputVal, this.step); |
| } else if (type === 'plus') { |
| value = this.calcPlus(this.inputVal, this.step); |
| } |
| // 判断是否小于最小值和大于最大值 |
| if (value < this.min || value > this.max) { |
| return; |
| } |
| this.inputVal = value; |
| this.handleChange(value, type); |
| }, |
| // 处理用户手动输入的情况 |
| onBlur(event) { |
| let val = 0; |
| let value = event.detail.value; |
| // 如果为非0-9数字组成,或者其第一位数值为0,直接让其等于min值 |
| // 这里不直接判断是否正整数,是因为用户传递的props min值可能为0 |
| if (!/(^\d+$)/.test(value) || value[0] == 0) val = this.min; |
| val = +value; |
| if (val > this.max) { |
| val = this.max; |
| } else if (val < this.min) { |
| val = this.min; |
| } |
| this.$nextTick(() => { |
| this.inputVal = val; |
| }) |
| this.handleChange(val, 'blur'); |
| }, |
| // 输入框获得焦点事件 |
| onFocus() { |
| this.$emit('focus'); |
| }, |
| handleChange(value, type) { |
| if (this.disabled) return; |
| // 清除定时器,避免造成混乱 |
| if(this.innerChangeTimer) { |
| clearTimeout(this.innerChangeTimer); |
| this.innerChangeTimer = null; |
| } |
| // 发出input事件,修改通过v-model绑定的值,达到双向绑定的效果 |
| this.changeFromInner = true; |
| // 一定时间内,清除changeFromInner标记,否则内部值改变后 |
| // 外部通过程序修改value值,将会无效 |
| this.innerChangeTimer = setTimeout(() => { |
| this.changeFromInner = false; |
| }, 150); |
| this.$emit('input', Number(value)); |
| this.$emit(type, { |
| // 转为Number类型 |
| value: Number(value), |
| index: this.index |
| }) |
| } |
| } |
| }; |
| </script> |
| |
| <style lang="scss" scoped> |
| @import "../../libs/css/style.components.scss"; |
| |
| .u-numberbox { |
| display: inline-flex; |
| align-items: center; |
| } |
| |
| .u-number-input { |
| position: relative; |
| text-align: center; |
| padding: 0; |
| margin: 0 6rpx; |
| @include vue-flex; |
| align-items: center; |
| justify-content: center; |
| } |
| |
| .u-icon-plus, |
| .u-icon-minus { |
| width: 60rpx; |
| @include vue-flex; |
| justify-content: center; |
| align-items: center; |
| } |
| |
| .u-icon-plus { |
| border-radius: 0 8rpx 8rpx 0; |
| } |
| |
| .u-icon-minus { |
| border-radius: 8rpx 0 0 8rpx; |
| } |
| |
| .u-icon-disabled { |
| color: #c8c9cc !important; |
| background: #f7f8fa !important; |
| } |
| |
| .u-input-disabled { |
| color: #c8c9cc !important; |
| background-color: #f2f3f5 !important; |
| } |
| </style> |