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guangchao.xu070005a2020-12-07 09:56:40 +08001<template>
2 <view
3 class="u-circle-progress"
4 :style="{
5 width: widthPx + 'px',
6 height: widthPx + 'px',
7 backgroundColor: bgColor
8 }"
9 >
10 <!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 -->
11 <canvas
12 class="u-canvas-bg"
13 :canvas-id="elBgId"
14 :id="elBgId"
15 :style="{
16 width: widthPx + 'px',
17 height: widthPx + 'px'
18 }"
19 ></canvas>
20 <canvas
21 class="u-canvas"
22 :canvas-id="elId"
23 :id="elId"
24 :style="{
25 width: widthPx + 'px',
26 height: widthPx + 'px'
27 }"
28 ></canvas>
29 <slot></slot>
30 </view>
31</template>
32
33<script>
34/**
35 * circleProgress 环形进度条
36 * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。
37 * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
38 * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100
39 * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec)
40 * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b)
41 * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200)
42 * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14)
43 * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500)
44 * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效
45 * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色
46 * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress>
47 */
48export default {
49 name: 'u-circle-progress',
50 props: {
51 // 圆环进度百分比值
52 percent: {
53 type: Number,
54 default: 0,
55 // 限制值在0到100之间
56 validator: val => {
57 return val >= 0 && val <= 100;
58 }
59 },
60 // 底部圆环的颜色(灰色的圆环)
61 inactiveColor: {
62 type: String,
63 default: '#ececec'
64 },
65 // 圆环激活部分的颜色
66 activeColor: {
67 type: String,
68 default: '#19be6b'
69 },
70 // 圆环线条的宽度,单位rpx
71 borderWidth: {
72 type: [Number, String],
73 default: 14
74 },
75 // 整个圆形的宽度,单位rpx
76 width: {
77 type: [Number, String],
78 default: 200
79 },
80 // 整个圆环执行一圈的时间,单位ms
81 duration: {
82 type: [Number, String],
83 default: 1500
84 },
85 // 主题类型
86 type: {
87 type: String,
88 default: ''
89 },
90 // 整个圆环进度区域的背景色
91 bgColor: {
92 type: String,
93 default: '#ffffff'
94 }
95 },
96 data() {
97 return {
98 // #ifdef MP-WEIXIN
99 elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错
100 elId: 'uCircleProgressElId',
101 // #endif
102 // #ifndef MP-WEIXIN
103 elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱
104 elId: this.$u.guid(),
105 // #endif
106 widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
107 borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
108 startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向
109 progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
110 newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
111 oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
112 };
113 },
114 watch: {
115 percent(nVal, oVal = 0) {
116 if (nVal > 100) nVal = 100;
117 if (nVal < 0) oVal = 0;
118 // 此值其实等于this.percent,命名一个新
119 this.newPercent = nVal;
120 this.oldPercent = oVal;
121 setTimeout(() => {
122 // 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值
123 // 将此值减少或者新增到新的百分比值
124 this.drawCircleByProgress(oVal);
125 }, 50);
126 }
127 },
128 created() {
129 // 赋值,用于加载后第一个画圆使用
130 this.newPercent = this.percent;
131 this.oldPercent = 0;
132 },
133 computed: {
134 // 有type主题时,优先起作用
135 circleColor() {
136 if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type];
137 else return this.activeColor;
138 }
139 },
140 mounted() {
141 // 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
142 setTimeout(() => {
143 this.drawProgressBg();
144 this.drawCircleByProgress(this.oldPercent);
145 }, 50);
146 },
147 methods: {
148 drawProgressBg() {
149 let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this);
150 ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度
151 ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色
152 ctx.beginPath(); // 开始描绘路径
153 // 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
154 let radius = this.widthPx / 2;
155 ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false);
156 ctx.stroke(); // 对路径进行描绘
157 ctx.draw();
158 },
159 drawCircleByProgress(progress) {
160 // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可
161 let ctx = this.progressContext;
162 if (!ctx) {
163 ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this);
164 this.progressContext = ctx;
165 }
166 // 表示进度的两端为圆形
167 ctx.setLineCap('round');
168 // 设置线条的宽度和颜色
169 ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx);
170 ctx.setStrokeStyle(this.circleColor);
171 // 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间
172 let time = Math.floor(this.duration / 100);
173 // 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的
174 // 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值
175 let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle;
176 ctx.beginPath();
177 // 半径为整个canvas宽度的一半
178 let radius = this.widthPx / 2;
179 ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false);
180 ctx.stroke();
181 ctx.draw();
182 // 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比
183 if (this.newPercent > this.oldPercent) {
184 // 每次递增百分之一
185 progress++;
186 // 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加
187 if (progress > this.newPercent) return;
188 } else {
189 // 同理于上面
190 progress--;
191 if (progress < this.newPercent) return;
192 }
193 setTimeout(() => {
194 // 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果
195 this.drawCircleByProgress(progress);
196 }, time);
197 }
198 }
199};
200</script>
201
202<style lang="scss" scoped>
203@import "../../libs/css/style.components.scss";
204.u-circle-progress {
205 position: relative;
206 /* #ifndef APP-NVUE */
207 display: inline-flex;
208 /* #endif */
209 align-items: center;
210 justify-content: center;
211}
212
213.u-canvas-bg {
214 position: absolute;
215}
216
217.u-canvas {
218 position: absolute;
219}
220</style>